Did anyone finish "what your father told you" project?

I found this project: http://houserules.tripod.com/whatyourfathr/default.htm
It’s from the 90’s I think and I found the concept awesome. For me new characters should not know much about the true history of athas, SKs, etc. This is an amasing way to introduce new characters (and players) to Athas.
If no one continued this, is there any chance someone want to collaborate?

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I most definitely would, but I don’t have the time right now, if only this came up a few months ago!
It’s an awesome idea, I like it a lot.
I’ll see if I can find some time between, work, lessons, and household chores.

What ideas you got to add, what categories?

This would be a work of love. So I’d like to do as much as it makes me (and others) happy. I have a few ideas. Actually I wrote two I think for last campaign (I used two from the original project). What I did was in Spanish because that is what we speak here in Argentina. I remember I did something with halflings. But I know that here there are people that maybe can’t write a hole article but can improvise what I do. I’ll try to translate what I did and share it here.

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No problem, I speak Spanish!
In fact we are in neighboring countries!
Saludos de Bolivia!

So you can sent me the originals.

¿Cómo es el mundo?

Athas está lleno de terrenos distintos por las que correr, el sol curte nuestra piel y el agua escasea. Pero eso es problema para los demás. Nosotros domamos el desierto y conocemos los oasis escondidos, en pocas horas los podemos alcanzar y refrescar nuestras gargantas. Tenemos la capacidad de correr de casi cualquier bestia, pero no hay que confiarse nunca.

Muchos viven en la ciudad, al resguardo de los monstruos del desierto pero bajo el puño de los reyes hechiceros, como la que visitamos el mes pasado, allí no podemos dejar de prestar atención a todo, es difícil correr rápido en línea recta y los templarios no te dejarán ir si te atrapan. En el mejor de los casos te convertirás en esclavo y créeme, no quieres eso. En los pueblos y villas del desierto es más fácil escapar. Llevamos nuestras mercancías al mercado élfico de la ciudad, hacemos nuestros tratos y nos vamos… llevándonos lo que podamos… o queramos, pero lo hacemos rápido.

¿Fue siempre el mundo así?

No lo sabemos, desde siempre el sol quema nuestras cabezas y los esclavos son moneda corriente. Los elfos más viejos dicen que hace miles de años, pfff, los elfos vivían en ciudades. ¿Puedes creerlo? Nadie parece conocer el pasado, el presente ya es demasiado duro.

¿Qué gentes hay por ahí?

Hay de todo. En las ciudades puedes encontrar de todo aunque la mayoría son humanos. Pero todos ellos desconfían de nosotros y nosotros debemos desconfiar de ellos. Para los humanos existen los esclavos y los hombres libres y son quienes gobiernan las ciudades, es sorprendente como esa raza sin ninguna capacidad prolifera. Los enanos son unos cabezas duras, siempre trabajando, hay algunos cuantos en las ciudades pero prefieren vivir en los pueblos o villas cercanos. Los muls son crías forzadas entre enanos y humanos, nunca he visto uno de cerca, pero vi como uno en la arena de Gulg liquidaba seis humanos a la vez con sus puños y su fuerza bruta. En Urik existen unos hombrecitos pequeños, halflings, son salvajes e incivilizados, no sé de dónde salieron, sólo que son en los que menos debes confiar. Los gigantes son niñitos con el tamaño de un tembo y la fuerza de un mekillot.

Los thri-kreen son otro asunto, son cazadores natos del desierto, sus antenas les permiten detectar carne élfica a kilómetros y suelen tener poderes sobrenaturales. Si ves uno debés matarlo inmediatamente, si es uno grande y fuerte quizá podamos hacer un escudo o dos con su cadáver.

¿Cómo nos protegemos de este mundo salvaje?

Corremos, mucho y rápido. Pero más importante, nos mantenemos unidos. Ni siquiera debés confiar en otra tribu élfica. Para sobrevivir en Athas debés pensar que todo te quiere comer o robar, incluso otros elfos. Por eso nosotros sólo usamos kanks como ganado y a veces bestias de carga. Imagínate perder un ganado entero de inix cada vez que tenemos que movernos rápido, o peor aún, ¡correr a su paso! Sólo puedes montar en caso de vida o muerte y la montura debe ser alguna bestia más rápida que tú.

¿Qué tipo de gente vive en la ciudad?

La ciudad divide a la gente en dos: Hombres libres y esclavos. Los esclavos son propiedad de los primeros, suelen vivir en la miseria a menos que sean de especial utilidad para su dueño, consortes, gladiadores y bufones o artistas pueden aspirar a vivir “bien”, el resto es tratado como basura de kank. En la cima de los hombres libres están los reyes hechiceros, magos profanadores que serán capaces de matarte con magia en un segundo. Debajo se encuentran sus templarios que ejercen la voluntad de los reyes y tienen parte de su poder. Luego vienen mercaderes, comerciantes y el resto del populacho que vive apenas mejor que los esclavos.

¿Cuáles son nuestros negocios en la ciudad?

La gente está dispuesta a pagar mucha cerámica por cosas que no se atreven a vender. Y los templarios están dispuestos a dejarnos negociar por el precio justo. Si todo falla, las sombras son nuestras aliadas. Los profanadores son nuestros mejores clientes. Necesitan de sus componentes y nadie más se arriesga a que los agarren los templarios ni a tratar con “monstruos que matan la tierra”. Además de eso juntamos objetos de valor que la gente “descuida” y se la vendemos a otros que están dispuestos a pagar. Cuando algún citadino merodea de más en nuestros mercados debemos “enseñarles una lección”, no podemos permitir que piensen que pueden andar por nuestro mercado sin que las monedas pasen al bolsillo que corresponde. Las casas mercantiles también tienen dinero y a veces lo usan para recuperar mercancías que alguna de sus caravanas pierde en algún “accidente”

¿Qué es la magia y el sendero?

La magia es el poder de los profanadores, destruyen las plantas alrededor y ponen inquietos a nuestros kanks. Son extremadamente peligrosos y suelen estar a la cabeza de grupos incursores, tienen muchos más recursos que el mejor de los elfos, con ellos hay que andarse con cuidado. Por fortuna necesitan sus componentes ilegales para sus hechizos y adivina quienes son los únicos que se atreven a manejar esos productos. El sendero, en cambio, puede ser muy útil. El poder viene desde dentro de uno y algunos de nosotros lo utilizan para complementar nuestra destreza natural para… ejem… los negocios en la ciudad. Aunque lleva muchos años de meditación y entrenamiento, el Sendero abre el camino a la Voluntad, que es el arte de manipular la realidad con el pensamiento.

¿Qué es un sacerdote?

Los clérigos dominan los elementos: fuego, agua, tierra y aire. Suelen tener gran poder sobre estos por lo que no es buena idea que te agarren tomando algo de ellos. En general se oponen a los profanadores porque estos destruyen la tierra. Los de la tierra son los más comunes, mira a tu alrededores y entenderás por qué también los del agua son los más escasos, pero los más venerados por la gente. Suelen tener pocas cosas de valor, su elemento los mantiene, por lo que no nos metemos mucho con ellos en situaciones normales.

For a tribe elf. I have to translate this. I will not be available next two weeks, but later I want to start working on this (first step is translating this)

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Me encanta.
Now all we have to do is translate it for the other users.

Rough draft… what do you think?

What is the world like?

Athas is full of different terrains [for running?], the sun [tans\burns?] our skin and water is scarce. But that is a problem for others. We tame the desert and we know the hidden oases, in a few hours we can reach them and refresh our [parched?] throats. We have the ability to run from almost any beast, but you should never trust [others?] yourself.

Many live in the city, sheltered from the [beasts?] monsters of the desert but under the [iron?] fist of sorcerer kings, like the one we visited last month, there we can not stop paying attention to everything, it is difficult to run fast in a straight line and the Templars will not let you go if they catch you. In the best case you will become a slave, and believe me, you do not want that. In the towns and villages of the desert it is easier to escape. We take our goods to the Elvish market in the city, we make our deals and [we?] leave… taking what we can… or want, but we [must?] do it fast.

Was the world always like this?

We do not know, the sun has always burned our heads, and slaves are commonplace. Older elves say that thousands of years ago, pfff, elves lived in cities. Can you believe it? Nobody seems to know the past, the present is already too hard.

What people are there?

There is everything. In the cities you can find everything although most are human. But they [all?] [fear?] distrust us and we must [also?] [fear?] distrust them. For humans there are slaves and free men, and they are the ones who govern the cities, it is amazing how that race without any capacity proliferates. The dwarves are hard heads, always working, there are a few in the cities but they prefer to live in nearby towns or villages. The muls are forced offspring between dwarves and humans, I’ve never seen one up close, but I saw one in the sand of Gulg liquidated six humans at a time with their fists and brute strength. In Urik there are some little men, halflings, they are wild and uncivilized, I do not know where they came from, only [that?] they are the ones you should trust the least. The giants are little children the size of a tembo and the strength of a mekillot.

The thri-kreen are another matter, they are born hunters of the desert, their antennae allow them to detect elven meat for miles and usually have [psychic/psionic?] supernatural [abilities] powers. If you see one you must kill [it?] him immediately, if [it?] he is a big strong one maybe we can make a shield or two with [it’s?] his corpse.

How do we protect ourselves from this wild world?

We run, a lot and fast. But more importantly, we remain united. You do not even have to trust another elven tribe. To survive in Athas you must think that everything wants to eat or steal, even other elves. That’s why we only use kanks like cattle and sometimes beasts of burden. Imagine losing a whole bunch of inix every time we have to move fast, or worse, run ahead! You can only ride in case of life or death and the mount must be some beast faster than you.

What kind of people live in the city?

The city divides people into two: freemen and slaves. The slaves are property of the first, they usually live in misery unless they are of special utility for their owner, consorts, gladiators and jesters or artists can aspire to live “well”, the rest is treated like trash of kank. On top of the free men are the sorcerer kings, desecrating magicians who will be able to kill you with magic in a second. Below are his templars who exercise the will of the kings and have part of their power. Then come merchants, merchants and the rest of the populace that lives hardly better than the slaves.

What is our business in the city?

People are willing to pay a lot of pottery for things they do not dare to sell. And the Templars are willing to let us negotiate for the right price. If all else fails, the shadows are our allies. Defilers are our best customers. They need their components and nobody else risks being seized by the Templars or dealing with “monsters that kill the earth.” In addition to that we put together valuables that people “neglect” and sell to others who are willing to pay. When some city dweller [wanders?]overflows in[to?] our markets we must “teach them a lesson”, we can not allow them to think that they can walk through our market without the coins passing into the pocket that corresponds. The mercantile houses also have money and sometimes use it to recover merchandise that some of their caravans lose in some “accident”.

What is magic and the Way?

Magic is the power of the defilers, destroying the plants around and making our kanks restless. They are extremely dangerous and tend to be at the head of raiding groups, they have many more resources than the best elves, with them you have to be careful. Fortunately they need their illegal components for their spells, and guess what? [We?] They are the only ones who dare to handle those products. The Way, on the other hand, can be very useful. Power comes from within one and some of us use it to complement our natural dexterity to… ahem… business in the city. Although it takes many years of meditation and training, the Way opens the way to the Will, which is the art of manipulating reality with thought.

What is a priest?

Clerics dominate the elements: fire, water, earth and air. They usually have great power over these [elements?], so it’s not a good idea to get caught taking something from them. In general, they oppose the defilers because they destroy the earth. Those of the earth are the most common, look at your surroundings and you will understand why those of water are also the scarcest, but the most revered by the people. They usually have few things of value, their element [sustains?] them, so we do not get too much friends m them in normal situations.

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I’m both glad I read this and sad I wasn’t more proactive in seeking out others who loved the Dark Sun setting years and years ago. It is a great idea, and considering most material that is found in any modern manual or guide has a lead-in that consists of an NPC talking about the topic about to be covered for introduction and flavor purposes, the answers to these questions could be cycled in to any new content created and spare the writers from having to do it all themselves.

If there is still an interest in the project, I’d enjoy a bit of creative writing, and hope to see what other people come up with, too.

Hey, I’m still around. I could spare some time for writting and I’d love to create a text to cover ever posibility.

I’ve pulled over a bunch of the content as drafts onto Athas.org, but I haven’t formatted them yet.